Color Junction en Flash.

Présentation du jeu

Règles du ColorJunction

Le plateau de jeu de Color Junction se présente sous la forme d'un carré de cases de différentes couleurs. Les cases voisines de couleur similaire forment des blocs. Un bloc contient au moins deux cases. L'objectif est de faire disparaître toutes les cases du plateau en supprimant successivement les blocs. Mais attention, la destruction d'un bloc provoque un tassement des autres cases et une réorganisation des blocs. Il faut donc trouver les bons mouvements pour qu'il ne reste plus de case solitaire à la fin, et ainsi pouvoir supprimer toutes les cases du plateau.

Calcul du score

Le calcul du score se fait en ajoutant le carré du nombre de cases contenues dans chaque bloc supprimé. Exemple : si un bloc de 6 cases est supprimé, 6 x 6 = 36 points sont gangés. A la fin de la partie, lorsqu'il ne reste plus de bloc, on retire au score le carré du nombre de cases qu'il reste. Exemple, s'il reste 3 cases, on retire 3 x 3 = 9 points. Si toutes les cases ont disparues, on double le score.

Le jeu

A vous de jouer !

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Paramètrage du jeu

Suivant votre humeur, vous pouvez personnaliser ce jeu. Modifier le nombre de points sur le plateau de jeu, changer le nombre de couleurs, choisir une apparence graphique ...




Personaliser le jeu

Les sources

Ce jeu a été créé avec Adobe Flash 8. Les sources sont disponibles complètement librement. Mais le jeu étant encore inachevé, demandez-les à l'adresse jerome.tamarelle@this domain.compour que je vous les envois ; ou alors attendez qu'elles soient plus abouties.

L'algorithme original a été fourni gracieusement par Vladimir Svidersky, il a programmé Color Junction pour Windows.

Mises à jour

Version 0.1 (27 Juin 2007)
Création de la page web. Le jeu n'est pas terminé. Il reste à pouvoir paramétrer les dimensions du plateau de jeu et l'envoi des scores pour les statistiques.
Version 0.1.1 (1er Juillet 2007)
Doublement du score lorsque l'on supprime toutes les cases pour complexifier la statégie. Il faut former des gros blocs et ne pas laisser d'orphelin.
Version 0.1.3 (13 Septembre 2007)
Insertion du bouton "NEW GAME" pour recommencer une partie.
Version 0.2.0 (26 Décembre 2007)
Personalisation du jeu : via le formulaire HTML ou avec le fichier XML de configuration.
Version 0.3.0 (09 Juillet 2008)
Enregistrement automatique des parties jouées et des scores sur le serveur. Statistiques à venir.

A venir

Toute suggestion par e-mail à jerome.tamarelle@this domain.com est bienvenue.

Crédits

Réalisé par Jérôme Tamarelle sous contrat Creative Commons.

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